mercoledì 31 ottobre 2007

Modello fisico delle gomme

Le gomme hanno un ruolo fondamentale nella dinamica di un veicolo: attraverso di esse si ha l'interazione del veicolo con l'asfalto, quindi sono sede di tutte le principali forze scambiate con esso. In letteratura sono stati proposti moltissimi modelli fisici per esse, ma per il nostro scopo di simulazione realtime abbiamo individuato questi possibili candidati:
  • modello di Pacejka
  • brush model
  • spring model
Il primo è il più utilizzato dalla maggior parte delle simulazioni attuali; è un modello empirico, basato sulle osservazioni sperimentali di alcune correlazioni tra le grandezze che caratterizzano il comportamento di una gomma.E' basato sull'approsimazione di alcune curve caratteristiche del comportamento delle gomme (ad esempio Forza laterale/slip angle) mediante interpolazione. I coefficienti dei polinomi interpolanti si ricavano per mezzo delle "Magic formulas" a partire da alcuni parametri fisici. Il vantaggio è che a runtime il tutto si riduce ad un semplice lookup in una tabella; infatti il lavoro di calcolo dei coefficienti si può comodamente fare offline e memorizzare il tutto in tabelle pre-calcolate.

Gli ultimi due modelli cercano di spiegare il fenomeno fisico dell'aderenza gomma-asfalto e calcolano le forze in gioco. In pratica si deve suddividere il pneumatico in settori (o spicchi) e applicare le formule a ciascuno di essi. Dal punto di vista dell'impiego in real-time sono molto più pesanti del Pacejka, infatti ad ogni frame bisogna calcolare tutte le forze e iterare questo calcolo per ciascun settore. Però consentono di simulare alcuni aspetti importanti quali le deformazioni elastiche della spalla del pneumatico, la distribuzione delle temperature sul battistrada, etc...

Per approfondire la questione, vi invito a leggere l'apposito topic del forum e a partecipare attivamente aggiungendo pareri, informazioni tecniche etc...

domenica 28 ottobre 2007

Annuncio importante

A causa di omonimia con un esistente gioco gratuito in flash, realizzato da una SH californiana, ci troviamo costretti a modificare il nome del progetto in Oversteer - The Game.

Oversteer Logo Contest

E' con grande piacere che lo staff di Oversteer lancia il concorso per la creazione del logo ufficiale.
Chiunque voglia partecipare crei un'immagine del logo (riportante chiaramente il nome "Oversteer - The Game" al suo interno) e la invii, assieme ad una breve presentazione del creatore, alla mail oversteergame@gmail.com
I lavori devono pervenire entro il 31 Dicembre 2007. Dal 1° Gennaio 2008 i loghi pervenuti saranno mostrati in una galleria e sarà indetto un sondaggio pubblico per decretarne il migliore.
Come premio il vincitore sarà inserito nei credits di Oversteer.
Che la sfida abbia inizio!

AAA Circuito cercasi . . .

Per i primi test dell'engine grafico urge avere a disposizione un modello 3d di un circuito ben fatto. Pertanto ci rivolgiamo ai tanti modder della comunità italiana di simracing: ci basterebbe il permesso di utilizzare all'interno di Oversteer un circuito già realizzato (magari nel formato di rFactor o simili).

Inoltre cogliamo l'occasione per ribadire che siamo sempre alla ricerca di un modellatore 3d di circuiti per la creazione di circuiti dedicati ad Oversteer.

Speranzosi di trovare un valido aiuto, aspettiamo le vostre proposte.

Force Feedback

Dai risultati parziali del sondaggio emerge che, finora, la caratteristica più desiderata è il force feedback. Dato che le nostre conoscenze su questo argomento sono alquanto limitate, chiediamo il supporto di tutti voi.
Quali sono le leggi fisiche che lo regolano?
Come ci si interfaccia col motore delle periferiche?
Vorreste il settaggio automatico o manuale dei suoi parametri?

sabato 27 ottobre 2007

Lo staff si allarga!!

Come potete notare dal riquadro, lo staff tecnico del progetto si allarga. Stanno giungendo offerte di collaborazione da tutte le parti. Oggi si sono aggiunti Alessandro Castellini, ingegnere meccanico di Milano in veste di consulente per la fisica; Pierluigi Nastasi, studente di scienza dell'informazione di Catania come modellatore delle auto; infine Mirco Dondolini, 23 enne toscano e grande esperto di sim racing, come tester a tutto campo. Auguri ai nuovi collaboratori da parte dello staff.
Invito rivolto a tutti gli appassionati di sim racing italiani: collaborate al progetto secondo le vostre possibilità e capacità! Facciamo uno sforzo comune per creare il migliore sim italiano!

venerdì 26 ottobre 2007

Aperto un forum dedicato, su DrivingItalia

Grazie al supporto offerto dal portale DrivingItalia, abbiamo un forum interamente dedicato al progetto. Sono state create tre sezioni:
  1. Scelte tecniche: si discuterà sui pro e contro delle varie soluzioni implementative
  2. Fisica: si discuterà di dinamica del veicolo e formule correlate
  3. Wishlist: questa sezione nasce con lo scopo di individuare delle caratteristiche innovative ed originali che differenzino Oversteer dai simulatori esistenti.
Un ringraziamento particolare va a Nicola "Velocipede" Trivilino, amministratore e fondatore di DrivingItalia, che ha reso possibile tutto ciò.
Vi aspetto numerosi sul forum, per far crescere insieme questo progetto.

Stefano Coppi
Project Leader e Lead Programmer di Oversteer

giovedì 25 ottobre 2007

Ricerca collaboratori

Si cercano collaboratori a titolo gratuito con i seguenti profili:

  • Programmatore C#/XNA per engine grafico con conoscenza dei principali algoritmi di grafica 3D
  • Programmatore C# per gamelogic e menu
  • Programmatore C# esperto di dinamica del veicolo per engine fisico
  • Esperto di dinamica del veicolo per elaborazione del modello fisico e ricerca di dati reali
  • Programmatore esperto di Force Feedback
  • Tecnico audio per i suoni dei motori
  • Grafico 3D per modellazione di circuiti
  • Grafico 3D per modellazione di auto
  • Grafico 3D per creazione oggetti a bordo pista
  • Grafico 2D per grafica dei menu e del sito
  • Musicista per composizione musica di sottofondo
  • Tester per la fisica
  • Tester generici
Gli interessati possono mandare un breve cv, specificando la loro disponibilità, all'indirizzo email che compare nei contatti.

Lanciato il sondaggio per le feature aggiuntive

Ho lanciato un sondaggio per stabilire quali sono le caratteristiche aggiuntive più desiderate dagli utenti. Potete votare nella sezione sotto al profilo.

mercoledì 24 ottobre 2007

Grande interesse per il progetto

Un grande ringraziamento a tutti gli oltre 300 visitatori del blog durante il primo giorno di vita!! Sono molto lusingato da tutto questo interesse! Un ringraziamento particolare va a Nicola Trivilino, di DrivingItalia.net che ha prontamente riportato la notizia della nascita di questo progetto sul suo portale ed ha immediatamente offerto supporto e a Robbiexsstar e Desmo, del forum di slipangle, che hanno pubblicizzato la notizia sul loro forum.
Forza ragazzi, facciamo vedere che anche noi italiani possiamo competere con i vari ISI, SimBin, Blimey, Turn 10, Bizzarre Creations, Poliphony Digital etc...