
Sono stati catturati trasferendo direttamente i dati da XBox360 a PC, utilizzando la tecnica descritta nel seguente post del nostro forum. Sono relativi alla risoluzione 720p (1280x720).
Allo stato attuale stiamo completando l'implementazione del core del motore grafico del gioco: abbiamo già realizzato e testato un potente MeshRenderManager che consente il disegno ottimizzato di mesh (ordinate per shader, technique e materiale) per ridurre i cambiamenti di stato della pipeline grafica ed anche una flessibile gestione degli shader, con ottimizzazioni varie per ridurre al minimo necessario il passaggio dei parametri.

Allo stato attuale stiamo completando l'implementazione del core del motore grafico del gioco: abbiamo già realizzato e testato un potente MeshRenderManager che consente il disegno ottimizzato di mesh (ordinate per shader, technique e materiale) per ridurre i cambiamenti di stato della pipeline grafica ed anche una flessibile gestione degli shader, con ottimizzazioni varie per ridurre al minimo necessario il passaggio dei parametri.
