domenica 16 dicembre 2007

Primi screenshots della versione XBox360

Ecco un paio di screenshots della versione XBox360 di Oversteer:


Sono stati catturati trasferendo direttamente i dati da XBox360 a PC, utilizzando la tecnica descritta nel seguente post del nostro forum. Sono relativi alla risoluzione 720p (1280x720).
Allo stato attuale stiamo completando l'implementazione del core del motore grafico del gioco: abbiamo già realizzato e testato un potente MeshRenderManager che consente il disegno ottimizzato di mesh (ordinate per shader, technique e materiale) per ridurre i cambiamenti di stato della pipeline grafica ed anche una flessibile gestione degli shader, con ottimizzazioni varie per ridurre al minimo necessario il passaggio dei parametri.




venerdì 7 dicembre 2007

Development Diary

Abbiamo inaugurato un nuovo topic sul forum, dedicato ad un diario che tiene traccia del processo di sviluppo del simulatore. Sarà utile sia per tenere aggiornati i visitatori del sito sui progressi del progetto, sia per gli appassionati di programmazione grafica e di videogames, che potranno trovare spunti tecnici interessanti.