L'engine grafico del simulatore, che abbiamo soprannominato xMotor, è in fase di implementazione. Per ora siamo ad un 20% circa del lavoro. Qui sotto possiamo vedere un paio di schermate. Da sottolineare che gli shader sono provvisori come pure l'illuminazione ed il circuito.

Nell'immagine seguente un particolare dell'effetto normal mapping per mettere in evidenza il rilievo di un cordolo. Stiamo lavorando per enfatizzare questo effetto attraverso il parallax normal mapping.

Anche per l'erba adotteremo uno shader più realistico. Per ora manca lo skybox. Infine l'intera scena sarà sottoposta ad effetti di post processing: tramite l'effetto bloom verrà enfatizzato il contrasto tra le zone poco luminose e quelle più luminose. Tramite il radial motion blur verrà sfuocata la zona periferica della visuale.